Hearts of Iron IV

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Hearts of Iron IV
ジャンル 歴史シミュレーションゲーム
対応機種 Microsoft Windows, macOS, Linux
開発元 パラドックスデベロップメントスタジオ
発売元 パラドックスインタラクティブ
ディレクター ピーター・アルレオ・ニコルソン
音楽 アンドレアス・ウォルデトフト
シリーズ Hearts of Iron
人数 シングルプレイ
マルチプレイ
発売日 2016年6月6日
エンジン クラウゼヴィッツエンジン
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『Hearts of Iron IV』(Hoi4)は、2016年6月6日にパラドックスインタラクティブから発売された歴史シミュレーションゲーム。

Hearts of Iron IVは発売開始から2週間で20万本を販売しており、これはパラドックスインタラクティブが販売した歴史ストラテジーゲームとしては過去最速であった[1]

ゲームシステム[編集]

過去のシリーズ作と比べ、システム面においては大規模な変更がなされ、今まで工業力(IC)として一纏めにされていた工場が軍需工場・民需工場・海軍造船所に分割されたり、生産ラインが廃止された代わりに小銃や野砲などの兵器を一つずつ生産して備蓄する形式となっている。さらに、石油以外の資源が備蓄できなくなるなど既存のシリーズのシステムの多くが大幅に変更されている。

National Focus(国家方針)[編集]

National FocusはHoi4におけるゲームプレイの中核を那須要素である。プレイヤーは基本的にNational Focusに沿い、バフ付与やデバフ解除、新規ユニットの追加、資源増加、戦争目標の追加を行い、Hoi4のタイムラインを体験する。

主要七大国と、DLCにより追加される中小国には固有のNational Focusが存在し、その他の国家では汎用NFが使われている。

ディシジョン[編集]

ディシジョンは主にNFなどで解禁される。ゲームプレイにおける歴史的決断を行うためのシステムである。また、汎用ディシジョンにより資源の追加などを行うことができる。

National Spirit(国民精神)[編集]

Hoi4におけるNational Spiritは国家のフレーバー要素であり、国家の能力を定義している。また、歴史の説明等が記述されている。

国民精神はゲーム開始時から適用されているが、NFやイベントで追加・変更が行われる。

国際緊張度[編集]

国家間の緊張度合いを表しており、特に民主主義で、この国際緊張度に元ずいて対応を講ずるための要素である。。最初は0%だが、NF次第で増減する。ファシスト共産は無条件でNFを伴わない「戦争目標の正当化」からの「宣戦布告」が可能だが、確実に国際緊張度が増加する。国際緊張度が一定の割合以上になると、主に民主国家から独立保証を受ける国が現れ、その状態の国に宣戦布告すると高確率で保証国が参戦する。民主国家は国際緊張度を引き上げた国に対して「戦争目標の正当化」からの「宣戦布告」が可能。

さらに、イデオロギーが「非同盟・中道主義」、「民主主義」の場合はこの国際緊張度が高くならないと基本的には「義勇軍の派遣」、「陣営加入」などができない。

国際緊張度を高めすぎると他国や同盟国にマイナスの評価を与えたり、陣営から追放されたりする。

イデオロギー[編集]

国家の体制を表すシステムである。大まかにファシズム、非同盟・中道主義、民主主義、共産主義の四つに分類され、史実における第二次世界大戦の構図を模している。フレーバー要素として四大イデオロギーに内包される下位イデオロギーが存在し、国家の状態を表している。

史実AI[編集]

複雑な非史実コンテンツが存在する今作において、史実に則ったプレイをするための設定である。この設定がオンの場合、基本的にはプレイヤー以外の国家は史実に従って行動する。ただし、プレイヤーの行動によってAIは行動が変わることもある[2]。オフの場合、他国の行動が予想しづらく、難易度が上がることが多い。

陣営[編集]

第二次世界大戦における対立関係、同盟関係を表すシステムであり、初期から存在する「枢軸国」、「連合国」、「コミンテルン」に加え、史実AIでは「大東亜共栄圏」、日中戦争時に結成される「中華統一戦線[3]が存在する。

史実AIオンでもプレイヤーによってこれ以外の同盟が結成できる。非史実では「中央同盟国」「アフリカ連合」などといった過去・未来に存在した陣営を構築することができる。

国家形成[編集]

基本的な国家形成[編集]

hoi4ではディシジョンやNFにて国家形成が可能である。形成できる国家は多岐にわたり、過去に存在した国家[4]や、国家以外の枠組み[5]などもある。

特殊な国家形成[編集]

先ほども述べた通り国家形成は基本的にディシジョンによって行うものだが、中には複雑な方法や一定の条件下で成立するものもある。 例えば

国際市場[編集]

AATにて追加された要素。国際市場において武器の売買を行うシステムである。レンドリースとの違いは平時でも取引が可能で、代償が民需工場ではなく建設力である点である。

開発[編集]

『Hearts of Iron IV』は2014年に発表され、当初は2015年後半のリリースが予定されていた。しかし、2015年のE3でクリエイティブディレクターのヨハン・アンデション氏がゲームの発売延期を明らかにし、新たな発売日が2016年第1四半期に設定された。これはゲームの課題を解決するための措置であった。

2016年3月、クラウゼヴィッツエンジンで制作された本作の発売日が、ノルマンディー上陸作戦から72年目の6月6日に決定したと発表された。

ダウンロードコンテンツ(DLC)[編集]

Hearts of Iron IV - Expansion Subscription[編集]

2022年2月15日発売。Hearts of Iron IVにおける拡張パックのサブスクリプションサービス[6]。月額1,070円で、全てのDLCが利用可能となる。

DLC 発売記録
2016Together for Victory
2017Death or Dishonor
2018Waking the Tiger
2019Man the Guns
2020La Résistance
Battle for the Bosporus
2021No Step Back
2022By Blood Alone
2023Arms Against Tyranny
2024Trial of Allegiance
名称 パッチ名 種類 発売日 概要
Together for Victory[7] 1.3

"Torch"

カントリーパック 2016年12月15日 Hearts of Iron IVの拡張パック第1弾。

イギリス連邦カナダオーストラリアニュージーランド南アフリカイギリス領インド帝国に新コンテンツが追加。システム面では新たに従属国の独立・併合や継続方針が追加された。 2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。

Death or Dishonor[8] 1.4

"Oak"

カントリーパック 2017年6月14日 Hearts of Iron IVの拡張パック第2弾。

欧州の中堅国家であるハンガリールーマニアチェコスロバキアユーゴスラビアに特化した拡張パックとなっており、新コンテンツが追加された。システム面では、ライセンス生産システム、装備の転用システム、ファシスト国家独自の従属国システムが追加された。 2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。

Waking the Tiger[9] 1.5

"Cornflakes"

エキスパンション 2018年3月8日 Hearts of Iron IVの拡張パック第3弾。

中国[10]に特化した拡張パックとなっており、中華民国、中国共産党、その他軍閥国家に新コンテンツが追加。さらにに日本、ドイツのコンテンツ拡張が行われた。 システム面では指揮系統の変更やディシジョン・ミッションシステム、駐在武官システムなどが追加された。

2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。

Man the Guns[11] 1.6

"Ironclad"

エキスパンション 2019年3月1日 Hearts of Iron IVの拡張パック第4弾[12]。海軍関係に特化した拡張パックである。船体モジュールを別々に研究し、従来の陸軍用兵器の様に改造を施せるシステムが実装された。海戦そのものも大きく変化しており、機雷敷設などの新任務追加や、艦隊編成システムの変更、提督への特性追加などがされた。また、アメリカ、イギリスへのコンテンツ拡張や、オランダメキシコへの新コンテンツ追加。システム面での変更は、先程の海軍の

変更に加えて、亡命政府の実装、海軍条約(ロンドン海軍軍縮条約)の追加などが行われた。 また、同時に実装されたv1.6.0で燃料の概念が追加され、燃料サイロの追加、石油資源の貯蔵などが可能になった。

La Résistance[13] 1.9

"Husky"

エキスパンション 2020年2月25日 Hearts of Iron IVの拡張パック第5弾[14]

フランス、スペイン、ポルトガルに新コンテンツが追加。システム面では占領政策の改修や諜報機関システムの追加などが行われた。

Battle for the Bosporus[15] 1.10

"Collie"

カントリーパック 2020年10月15日 Hearts of Iron IVの拡張パック第6弾[16]

新しくトルコ共和国ギリシャ王国ブルガリア王国にコンテンツが追加。また、既存コンテンツの拡張という形でルーマニア王国ユーゴスラビア王国にも新コンテンツが追加された。

No Step Back[17] 1.11

"Barbarossa"

エキスパンション 2021年11月24日 Hearts of Iron IVの拡張パック第7弾[18]

バルト三国[19]ポーランド共和国ソビエト連邦にコンテンツが追加。 システム面では、新しく鉄道列車砲が要素として追加されたほか、戦闘正面幅の変更や戦車のモジュール設計化などのバランス調整が行われた。

By Blood Alone[20] 1.12

"Avalanche"

エキスパンション 2022年9月28日 Hearts of Iron IVの拡張パック第8弾[21]

スイスエチオピア帝国イタリア王国に新コンテンツが追加。エチオピア北部にオーッサ・スルタン国が追加された。 システム面では、航空機のモジュール化や講和会議の改良などのバランス調整が行われた。

Arms Against Tyranny[22] 1.13

"Stella Polaris"

エキスパンション 2023年10月11日 Hearts of Iron IVの拡張パック第9弾[23]

新たに北欧諸国[24]に新コンテンツが追加。システム面で、兵器生産システムの改良(「軍需産業組織」の実装)や、「国際市場」システムの導入が行われ、フィンランド限定のスキー兵、特殊部隊用の新しいドクトリンなどが追加された。

Trial of Allegiance[25] 1.14

"Bolivar"

カントリーパック 2024年3月7日 Hearts of Iron IVの拡張パック第10弾。新たにブラジルアルゼンチンウルグアイパラグアイチリに新コンテンツが追加。他にも一部国家へのディシジョンの追加される。また、南米国家を中心に開放国家が増える[26]

対応言語[編集]

長らく日本語でプレイするには非公式のユーザーによる非公式日本語化MODを利用する必要があったが[27]、開発者とMOD製作者との協力により、2022年にバージョン1.12にアップデートされたと同時に正式に日本語に対応した。

公式による日本語対応後も、海外製MODなどの日本語化MODが非公式で作成されている。

MOD[編集]

本作はSteam Workshopに対応しており、ゲームの内部データはMOD開発を前提とした作りになっている。

MODの種類はゲームバランスの調整、シナリオ変更、ゲームシステムの追加、マップの変更など多岐に渡る。 代表的なmodとしてはKaiserreich(カイザーライヒ)[28]やThe New Order:Last Days of Europe(ザ・ニュー・オーダー、TNO)[29]などの歴史改変系のmodがある。 一方、The Road to 56のような国家・国家方針を追加したり研究を変更するなど単純なアップデートを目的としたものもある。

脚注[編集]

  1. ^ Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles” (英語). Paradox Interactive (2016年6月21日). 2016年6月22日閲覧。
  2. ^ 例えばドイツが民主化すると、イギリスが共産化することがある。
  3. ^ 中華民国中国共産党・各軍閥が加盟
  4. ^ 例:ロシア帝国オーストリア=ハンガリー帝国ポーランド=リトアニア共和国など
  5. ^ 例:ヨーロッパ連合アフリカ連合フィン・ウゴルなど
  6. ^ Steam:Hearts of Iron IV - Expansion Subscription”. 2024年2月1日閲覧。
  7. ^ Hearts of Iron IV: Together for Victory DLC to expand Commonwealth”. PC Invasion (2016年11月1日). 2016年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月31日閲覧。
  8. ^ O'Connor, Alice (2017年4月26日). “Hearts of Iron 4: Death or Dishonor announced”. オリジナルの2020年12月4日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20201204204907/https://www.rockpapershotgun.com/2017/04/26/hearts-of-iron-4-death-or-dishonor-expansion-announced/ 2020年7月31日閲覧。 
  9. ^ O'Connor, Alice (2017年11月16日). “Hearts of Iron IV prods China in Waking The Tiger”. オリジナルの2020年10月24日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20201024033353/https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/16/hearts-of-iron-iv-waking-the-tiger-expansion/ 2020年7月31日閲覧。 
  10. ^ 中華民国中国共産党満州国、その他軍閥
  11. ^ Hearts of Iron 4: Man the Guns expansion grows its naval game”. PC Gamer (2018年5月19日). 2020年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月31日閲覧。
  12. ^ Steam:Man the Guns”. 2023年9月11日閲覧。
  13. ^ Hearts of Iron IV: La Resistance announced, adds spies and commandos”. PC Gamer (2019年10月19日). 2019年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月19日閲覧。
  14. ^ Steam:La Résistance”. 2023年9月11日閲覧。
  15. ^ For centuries, the Bosporus and Dardanelles have been key to strategy in the Mediterranean. How will they act when war comes to their doorstep? Shape their destiny in Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus, releasing 15th October 2020” (英語). Twitter. 2020年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月23日閲覧。
  16. ^ Steam:Battle for the Bosporus”. 2023年9月11日閲覧。
  17. ^ Hearts of Iron 4 'No Step Back' DLC trailer reveals Soviet theme” (英語). Wargamer (2021年5月21日). 2021年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月21日閲覧。
  18. ^ Steam:No Step Back”. 2023年9月11日閲覧。
  19. ^ エストニアラトビアリトアニア
  20. ^ (英語) Hearts of Iron IV: By Blood Alone - Official Announce Trailer, オリジナルの2022-06-08時点におけるアーカイブ。, https://web.archive.org/web/20220608010356/https://www.youtube.com/watch?v=owqpUZy6Gbo 2022年6月8日閲覧。 
  21. ^ Steam:By Blood Alone”. 2023年9月11日閲覧。
  22. ^ Expansion - Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny on Steam” (英語). store.steampowered.com. 2023年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月7日閲覧。
  23. ^ Steam:Arms Against Tyranny”. 2023年9月11日閲覧。
  24. ^ デンマークノルウェースウェーデンフィンランド
  25. ^ (英語) Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance - Official Announcement Trailer, https://www.youtube.com/watch?v=4iBXgrDqvn0 2024年2月14日閲覧。 
  26. ^ 主な国家はイースター島インカ帝国パタゴニアなど
  27. ^ github”. Hearts of Iron IV. Steam. 2022年12月12日閲覧。
  28. ^ 「もし第一次世界大戦中央同盟国側が勝利していたら」というテーマで作られている
  29. ^ 「もし第二次世界大戦枢軸国側が勝利していたら」というテーマで作られている